หลักสูตรในโปรแกรม Autodesk Viz 4.2 ซึ่งเป็นโปรแกรม 3 มิติที่มีผู้นิยมมากที่สุดในวงการงานสถาปัตยกรรม งานตกแต่งภายใน เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างงานแบบ 3 มิติ เพื่อใช้ในงานออกแบบสถาปัตยกรรมในระดับวิชาชีพ ตั้งแต่ขั้นพื้นฐานไปจนถึงระดับสูง ทั้งในรูปแบบ 2 มิติ 3 มิติ การทำภาพเคลื่อนไหว สอนโดยวิทยากรพิเศษ ที่มีประสบการณ์ และผลงานที่เป็นที่ยอมรับมากมาย Thai3Dviz.com

ในหลักสูตรจะเริ่มตั้งแต่การเรียนรู้วิธีการนำ File AutoCAD มาสร้างงานกราฟิก 3 มิติขั้นพื้นฐาน, การสร้างวัตถุ 3 มิติรูปแบบต่างๆ แล้วนำมาประกอบเป็นวัตถุที่ซับซ้อนมากยิ่งขึ้น รวมทั้งการกำหนดพื้นผิว การกำหนดแสงตกกระทบ การหักเหของแสงในลักษณะต่างๆ เพื่อก่อให้เกิดความเหมือนจริงที่สุด, การกำหนดมุมกล้อง รวมทั้งเทคนิคพิเศษชนิดต่างๆ ที่ใช้ในงานสถาปัตยกรรมจนถึงขั้นการ Out Put (Render) เพื่อการใช้งานจริง




1. การใช้งานคอมพิวเตอร์พื้นฐาน และอินเทอร์เน็ตเบื้องต้น
2. ผู้เรียนต้องมีความรู้เรื่องโปรแกรมกราฟิก เช่น photoshop ได้คล่องแล้ว


ครั้งที่ 1 Intro & User interface

  • เรียนรู้หน้าต่างโปรแกรม 3DS Viz
  • การปรับรูปแบบการใช้งาน และหน้าจอแบบต่างๆ
  • การใช้ View Control
  • เรียนรู้เครื่องมือโดยรวมต่างหมวดหมู่ต่างๆ ของโปรแกรม
  • การทำภาพเคลื่อนไหวแบบ Time Line Control
  • แนวคิดการใส่พื้นผิวเบื้องต้น และการ Render แบบต่างๆ
  • การตั้งค่าโปรแกรมเพื่อเหมาะกับงานแต่ละประเภท
  • การใช้ และการตั้งค่า Layer Setting ใน Autodesk Viz 4
  • การตั้ง Shortcut เพื่อเรียกใช้คำสั่งโดยการกดคีย์บอร์ด

ครั้งที่ 2 การเชื่อมข้อมูลกับ AutoCAD

  • รูปแบบและแนวคิดการนำข้อมูล AutoCAD 2D และ 3D มาใช้งานใน 3DS Viz และการใช้ Link Manager
  • ทำความเข้าใจโมเดล ระหว่าง AutoCAD และ 3DS Viz
  • การแก้ไข VIZ Block Member
  • การอัพเดทข้อมูลระหว่าง AutoCAD และ 3DS Viz
  • การนำไฟล์ AutoCAD Format มาใช้งานใน 3DS VIz

ครั้งที่ 3 การสร้างโมเดล 3 มิติทั่วไป (Standard)

  • การสร้างโมเดลพื้นฐาน และการปรับแต่งแก้ไขต่างๆ
  • การใช้คำสั่งสร้างวัตถุ 3 มิติ รูปทรงพื้นฐาน (Standard Primitives)
  • การใช้คำสั่งสร้างวัตถุเพิ่มเติม (Extend Primitives)
  • การนำภาพถ่ายวัตถุจริงๆ มาช่วยสร้างโมเดลใน 3DS Viz
  • การสร้างเส้น 2 มิติ รูปแบบต่างๆ
  • การแก้ไขโมเดล 3 มิติ แบบต่างๆ และ Copy จัดวางโมเดลทิศทางต่างๆ
  • การใช้เครื่องมือกลุ่ม Snap และ Align เพื่อให้แม่นยำขึ้น

ครั้งที่ 4 การสร้างสรรค์วัตถุ 3 มิติเหมือนจริง

  • เข้าใจเรื่องแกน (Coordinate) และ Grid สำหรับงานสถาปัตย์
  • การจัดวางวัตถุในงานสถาปัตย์ เช่น ระยะห่าง, ทิศทาง, มุมมอง
  • การสร้างอุปกรณ์, วัตถุงานสถาปัตย์สำเร็จรูป เช่น ประตู, พื้น, หน้าต่าง
  • การสร้างบันได และโมเดลลักษณะบิดเกลียวต่างๆ
  • การสร้างแบบ Landscape การสร้างต้นไม้ พื้นดิน และอุปกรณ์ตกแต่งต่างๆ
  • การสร้างและตกแต่งพื้นที่ภายนอกอาคาร
  • การใช้ Spacing Tool

ครั้งที่ 5 การสร้างสรรค์ Scene

  • การคำนวณแสงของ 3DS Viz การเพิ่มไฟ และคุณสมบัติไฟรูปแบบต่างๆ
  • การเซตค่าเงา และปรับแต่งเงาเหมือนจริงแบบต่างๆ
  • การตั้งกล้อง และปรับค่ากล้อง
  • รูปแบบการ Out file ทั้งแบบภาพนิ่ง และภาพเคลื่อนไหว
  • รูปแบบการตั้งค่า Render ต่างๆ ใน Scene

ครั้งที่ 6 การสร้างงาน 3 มิติ จากวัตถุ 2 มิติ แบบต่างๆ

  • หลักการสร้างเส้น Spline Object
  • การปรับแต่ง Spline Object
  • การนำ Spline Object 2 ชิ้นขึ้นไปมาทำงานร่วมกัน
  • การใช้คำสั่งกลุ่ม Boolean
  • การสร้างวัตถุ 3 มิติ จากเส้น 2 มิติ Create Shapes
  • การแก้ไขเส้น 2 มิติ ระดับ Editable Spline
  • การสร้างวัตถุ 3 มิติ จากเส้น 2 มิติ โดยการ Extrude, Bevel, Bevel Profile, Lathe, PathDeform, Lattice

ครั้งที่ 7 การใส่พื้นผิวรูปแบบต่างๆ พร้อมเทคนิคการแก้ไขค่าให้เหมือนจริง

  • ทำความเข้าใจหน้าต่าง Material Editor
  • การปรับค่า Shader, Color, Diffuse เบื้องต้น
  • การเลือก และเพิ่มพื้นผิวจาก Material Library
  • การเชื่อมข้อมูลระหว่างพื้นผิว Material กับโมเดล
  • การ Mapping ปะติดภาพแบบต่างๆ พร้อมการปะภาพ UVW Map
  • การนำภาพมาเป็นฉากหลัง
  • การกำหนดวัตถุให้มีพื้นผิวหลายชนิดในวัตถุเดียวกัน (Multi-sub objects)

ครั้งที่ 8 การทำโมเดลที่ซับซ้อน หรือรูปทรง Freeform

  • การแก้ไขวัตถุด้วยคำสั่งในกลุ่ม Compound Objects
  • การปรับปรุงแก้ไขวัตถุด้วยคำสั่ง Modifiers
  • คำสั่ง Boolean เพื่อเจาะทะลุวัตถุ + Plug-in
  • แก้ไขโครงสร้างวัตถุ 3 มิติแบบ Mesh
  • สร้างวัตถุ 3 มิติ ด้วย NURBS Modeling, การดัดแปลงแก้ไขเส้น NURBS แบบต่างๆ

ครั้งที่ 9 การสร้าง Animation

  • การตั้ง Key frame
  • การคำนวณเวลา และการ Set Format รูปแบบต่างๆ
  • การเคลื่อนกล้องตามเส้น Path
  • การทดลองดู Animation แบบเร็ว การเรนเดอร์ Format ต่างๆ
  • ทดลองสร้างภาพเคลื่อนไหวในชั่วโมงเรียน

ครั้งที่ 10 การปรับไฟ Lighting ระดับสูง

  • ทำความเข้าใจการตั้งไฟ กับงานเชิงสถาปัตย์
  • การตั้งไฟภายใน และภายนอกอาคาร
  • การตั้งค่าเงาสะท้อนโมเดล
  • สร้างแหล่งกำเนิดแสงตามธรรมชาติ IES Sun, IES Sky และ Texture Sky
  • การกำหนดแสงแบบ Radiosity (Radiosity System)

ครั้งที่ 11 การเตรียมงาน 3 มิติ

  • การทำ Story board
  • การวางแผนการทำงาน
  • การคำนวณค่า Key frame ตาม Story board

ครั้งที่ 12 ทดลองทำงาน Project สุดท้ายในชั่วโมงเรียน






 

Flash | Fireworks | PageMaker | Indesign | Illustrator | Image Ready | Photoshop
HTML | Dreamweaver | Flash ActionScripts | 3Ds MAX | Lightwave
After Effect | Premiere Pro | Auto CAD | SwishMAX | DHTML | ASP.net | PHP | mySQL | PHP nuke

โรงเรียนสร้างเสริมทักษะการออกแบบ
(ในความควบคุมโดยกระทรวงศึกษาธิการ)

สาขารามคำแหง เดอะมอลล์ 3 รามคำแหง โทร.02-369-3303 (ย้ายจากสาขารัชโยธิน)
สาขาอนุสาวรีย์ เซ็นจูรี่ เดอะมูฟวี่ พลาซ่า โทร.02-245-0484

คลิกที่นี่ แผนที่โรงเรียน
info@idesign.ac.th : http://www.idesign.ac.th

Design by Magic 3 co.,ltd
ได้รับลิขสิทธิ์ Fonts PSL หมายเลข PSL4-FP93-10-04-238124