หลักสูตรในโปรแกรม Autodesk Viz 4.2 ซึ่งเป็นโปรแกรม 3 มิติที่มีผู้นิยมมากที่สุดในวงการงานสถาปัตยกรรม งานตกแต่งภายใน เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างงานแบบ 3 มิติ เพื่อใช้ในงานออกแบบสถาปัตยกรรมในระดับวิชาชีพ ตั้งแต่ขั้นพื้นฐานไปจนถึงระดับสูง ทั้งในรูปแบบ 2 มิติ 3 มิติ การทำภาพเคลื่อนไหว สอนโดยวิทยากรพิเศษ ที่มีประสบการณ์ และผลงานที่เป็นที่ยอมรับมากมาย Thai3Dviz.com
ในหลักสูตรจะเริ่มตั้งแต่การเรียนรู้วิธีการนำ File AutoCAD มาสร้างงานกราฟิก 3 มิติขั้นพื้นฐาน, การสร้างวัตถุ 3 มิติรูปแบบต่างๆ แล้วนำมาประกอบเป็นวัตถุที่ซับซ้อนมากยิ่งขึ้น รวมทั้งการกำหนดพื้นผิว การกำหนดแสงตกกระทบ การหักเหของแสงในลักษณะต่างๆ เพื่อก่อให้เกิดความเหมือนจริงที่สุด, การกำหนดมุมกล้อง รวมทั้งเทคนิคพิเศษชนิดต่างๆ ที่ใช้ในงานสถาปัตยกรรมจนถึงขั้นการ Out Put (Render) เพื่อการใช้งานจริง



1. การใช้งานคอมพิวเตอร์พื้นฐาน และอินเทอร์เน็ตเบื้องต้น
2. ผู้เรียนต้องมีความรู้เรื่องโปรแกรมกราฟิก เช่น photoshop ได้คล่องแล้ว

ครั้งที่ 1 Intro & User interface
- เรียนรู้หน้าต่างโปรแกรม 3DS Viz
- การปรับรูปแบบการใช้งาน และหน้าจอแบบต่างๆ
- การใช้ View Control
- เรียนรู้เครื่องมือโดยรวมต่างหมวดหมู่ต่างๆ ของโปรแกรม
- การทำภาพเคลื่อนไหวแบบ Time Line Control
- แนวคิดการใส่พื้นผิวเบื้องต้น และการ Render แบบต่างๆ
- การตั้งค่าโปรแกรมเพื่อเหมาะกับงานแต่ละประเภท
- การใช้ และการตั้งค่า Layer Setting ใน Autodesk Viz 4
- การตั้ง Shortcut เพื่อเรียกใช้คำสั่งโดยการกดคีย์บอร์ด
ครั้งที่ 2 การเชื่อมข้อมูลกับ AutoCAD
- รูปแบบและแนวคิดการนำข้อมูล AutoCAD 2D และ 3D มาใช้งานใน 3DS Viz และการใช้ Link Manager
- ทำความเข้าใจโมเดล ระหว่าง AutoCAD และ 3DS Viz
- การแก้ไข VIZ Block Member
- การอัพเดทข้อมูลระหว่าง AutoCAD และ 3DS Viz
- การนำไฟล์ AutoCAD Format มาใช้งานใน 3DS VIz
ครั้งที่ 3 การสร้างโมเดล 3 มิติทั่วไป (Standard)
- การสร้างโมเดลพื้นฐาน และการปรับแต่งแก้ไขต่างๆ
- การใช้คำสั่งสร้างวัตถุ 3 มิติ รูปทรงพื้นฐาน (Standard Primitives)
- การใช้คำสั่งสร้างวัตถุเพิ่มเติม (Extend Primitives)
- การนำภาพถ่ายวัตถุจริงๆ มาช่วยสร้างโมเดลใน 3DS Viz
- การสร้างเส้น 2 มิติ รูปแบบต่างๆ
- การแก้ไขโมเดล 3 มิติ แบบต่างๆ และ Copy จัดวางโมเดลทิศทางต่างๆ
- การใช้เครื่องมือกลุ่ม Snap และ Align เพื่อให้แม่นยำขึ้น
ครั้งที่ 4 การสร้างสรรค์วัตถุ 3 มิติเหมือนจริง
- เข้าใจเรื่องแกน (Coordinate) และ Grid สำหรับงานสถาปัตย์
- การจัดวางวัตถุในงานสถาปัตย์ เช่น ระยะห่าง, ทิศทาง, มุมมอง
- การสร้างอุปกรณ์, วัตถุงานสถาปัตย์สำเร็จรูป เช่น ประตู, พื้น, หน้าต่าง
- การสร้างบันได และโมเดลลักษณะบิดเกลียวต่างๆ
- การสร้างแบบ Landscape การสร้างต้นไม้ พื้นดิน และอุปกรณ์ตกแต่งต่างๆ
- การสร้างและตกแต่งพื้นที่ภายนอกอาคาร
- การใช้ Spacing Tool
ครั้งที่ 5 การสร้างสรรค์ Scene
- การคำนวณแสงของ 3DS Viz การเพิ่มไฟ และคุณสมบัติไฟรูปแบบต่างๆ
- การเซตค่าเงา และปรับแต่งเงาเหมือนจริงแบบต่างๆ
- การตั้งกล้อง และปรับค่ากล้อง
- รูปแบบการ Out file ทั้งแบบภาพนิ่ง และภาพเคลื่อนไหว
- รูปแบบการตั้งค่า Render ต่างๆ ใน Scene
ครั้งที่ 6 การสร้างงาน 3 มิติ จากวัตถุ 2 มิติ แบบต่างๆ
- หลักการสร้างเส้น Spline Object
- การปรับแต่ง Spline Object
- การนำ Spline Object 2 ชิ้นขึ้นไปมาทำงานร่วมกัน
- การใช้คำสั่งกลุ่ม Boolean
- การสร้างวัตถุ 3 มิติ จากเส้น 2 มิติ Create Shapes
- การแก้ไขเส้น 2 มิติ ระดับ Editable Spline
- การสร้างวัตถุ 3 มิติ จากเส้น 2 มิติ โดยการ Extrude, Bevel, Bevel Profile, Lathe, PathDeform, Lattice
ครั้งที่ 7 การใส่พื้นผิวรูปแบบต่างๆ พร้อมเทคนิคการแก้ไขค่าให้เหมือนจริง
- ทำความเข้าใจหน้าต่าง Material Editor
- การปรับค่า Shader, Color, Diffuse เบื้องต้น
- การเลือก และเพิ่มพื้นผิวจาก Material Library
- การเชื่อมข้อมูลระหว่างพื้นผิว Material กับโมเดล
- การ Mapping ปะติดภาพแบบต่างๆ พร้อมการปะภาพ UVW Map
- การนำภาพมาเป็นฉากหลัง
- การกำหนดวัตถุให้มีพื้นผิวหลายชนิดในวัตถุเดียวกัน (Multi-sub objects)
ครั้งที่ 8 การทำโมเดลที่ซับซ้อน หรือรูปทรง Freeform
- การแก้ไขวัตถุด้วยคำสั่งในกลุ่ม Compound Objects
- การปรับปรุงแก้ไขวัตถุด้วยคำสั่ง Modifiers
- คำสั่ง Boolean เพื่อเจาะทะลุวัตถุ + Plug-in
- แก้ไขโครงสร้างวัตถุ 3 มิติแบบ Mesh
- สร้างวัตถุ 3 มิติ ด้วย NURBS Modeling, การดัดแปลงแก้ไขเส้น NURBS แบบต่างๆ
ครั้งที่ 9 การสร้าง Animation
- การตั้ง Key frame
- การคำนวณเวลา และการ Set Format รูปแบบต่างๆ
- การเคลื่อนกล้องตามเส้น Path
- การทดลองดู Animation แบบเร็ว การเรนเดอร์ Format ต่างๆ
- ทดลองสร้างภาพเคลื่อนไหวในชั่วโมงเรียน
ครั้งที่ 10 การปรับไฟ Lighting ระดับสูง
- ทำความเข้าใจการตั้งไฟ กับงานเชิงสถาปัตย์
- การตั้งไฟภายใน และภายนอกอาคาร
- การตั้งค่าเงาสะท้อนโมเดล
- สร้างแหล่งกำเนิดแสงตามธรรมชาติ IES Sun, IES Sky และ Texture Sky
- การกำหนดแสงแบบ Radiosity (Radiosity System)
ครั้งที่ 11 การเตรียมงาน 3 มิติ
- การทำ Story board
- การวางแผนการทำงาน
- การคำนวณค่า Key frame ตาม Story board
ครั้งที่ 12 ทดลองทำงาน Project สุดท้ายในชั่วโมงเรียน
|