Animation

เบื้องหลังการสร้างแอนิเมชั่น Star Wars ด้วยโปรแกรม Adobe Animate CC

Adobe Animate ถือว่าเป็นซอฟท์แวร์สร้างแอนิเมชั่นอีกตัวหนึ่งที่น่าสนใจมาก ตัวอย่างในบทความต่อไปนี้ เป็นการนำ Adobe Animate มาสร้างแอนิเมชั่นเรื่อง Galaxy of Adventures โดยใช้จุดเด่นของโปรแกรมที่น่าสนใจมาก เรามาติดตามกันเลย..

12 BASIC PRINCIPLES OF ANIMATION

เนรมิตอนิเมชั่น ขั้นเทพ กฎเหล็ก 12 ข้อ

1. Timing แปลกันง่ายๆ ก็คือเรื่องของเวลา การเคลื่อนไหวทุกอย่างมีระยะเวลาหรือความเร็วของตัวมันเอง อย่างเช่น เรื่องของการหยิบจับ… ระยะเวลาของการหยิบจับของขึ้นมาดูธรรมดา กับการหยิบของแบบฉกฉวยต้องต่างกันแน่นอน หรือกระทั่งการเดิน การก้าวแต่ละก้าว ด้วยความเร็วที่ต่างกันย่อมให้ความรู้สึกที่ต่างกัน ซึ่งในการ animate เราจำเป็นที่จะต้องรู้ระยะเวลาของแต่ละท่าทางว่าใช้เวลากี่วินาที หรือ กี่เฟรม ซึ่งเรื่องนี้จะรู้ได้ด้วยการหมั่นสังเกต และอาจะใช้อุปกรณ์เสริม เช่น นาฬิกาจับเวลา ช่วยด้วย.. 2. Ease In and Out (or Slow In and Out) อัตราเร็ว อัตราเร่ง เช่นในกฎของฟิสิกซ์ เมื่อโยนลูกบอลขึ้นไปในอากาศ จังหวะแรกที่ปล่อยลูกบอลไป มีอัตราเร็วสูงสุด (ซึ่งลูกบอลยังไม่ขึ้นตำแหน่งสูงสุด) ลูกบอลจะค่อยๆ ลดความเร็ว จนเหลืออัตราเร็วเป็นศูนย์ (ซึ่งก็คือ ลูกบอลอยู่สูงสุด) จากนั้นลูกบอลก็จะตกลงมา โดยแรงโน้มถ่วง จะเห็นได้ว่า ช่วงจังหวะที่ลูกบอลวิ่งขึ้นไปบนอากาศ แต่ละวินาทีที่ผ่านไป จะวิ่งไปในระยะทางที่ไม่เท่ากัน หรือ ถ้าให้ใกล้ตัวหน่อย ก็สังเกตแขนของคนที่เดินไปมา จังหวะที่แขนเคลื่อนที่ไปข้างหน้าสุด หรือข้างหลังสุด …

เนรมิตอนิเมชั่น ขั้นเทพ กฎเหล็ก 12 ข้อ Read More »

error: Content is protected !!